From 178ea219663155d9e68f9c321ad077fc8f97d0b3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kharmans <112586547+Kharmans@users.noreply.github.com> Date: Tue, 20 Oct 2026 21:41:12 -0300 Subject: [PATCH] Update pt-BR.json --- lang/pt-BR.json | 140 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++----- 1 file changed, 128 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/lang/pt-BR.json b/lang/pt-BR.json index 3139ff4a..c3391426 100644 --- a/lang/pt-BR.json +++ b/lang/pt-BR.json @@ -141,6 +141,65 @@ "ShadowOpacity": "Opacidade da Sombra", "BelowTokens": "Abaixo dos Tokens", "ShadowOnly": "Somente Sombra", + "LivingShadows": { + "LingerTime": "Tempo de Visibilidade (Segundos)", + "FadeTime": "Tempo de Desvanecimento (Segundos)", + "Movement": "Movimento", + "Reach": "Alcance das Sombras", + "Softness": "Suavidade das Bordas", + "Sway": "Oscilação", + "Tendrils": "Tentáculos", + "TendrilStyles": { + "Name": "Estilos de Tentáculos", + "Creeping": "Tentáculos Rastejantes", + "Roots": "Raízes Ramificadas", + "Hooks": "Tentáculos com Ganchos", + "Wisps": "Fiapos de Sombra" + }, + "Branching": "Ramificação", + "Creepiness": "Aspecto dos Tentáculos Rastejantes", + "Thickness": "Espessura dos Tentáculos", + "Humanoids": "Silhuetas Humanoides", + "HumanoidStyles": { + "Name": "Estilos Humanoides", + "Slender": "Esbelto", + "Gaunt": "Esquelético", + "Hunched": "Corcunda", + "Broad": "Robusto", + "Cloaked": "Encapuzado", + "Wraith": "Espectro" + }, + "SmileWidth": "Largura da Boca", + "ApparitionFrequency": "Frequência de Aparição", + "TokenInteraction": "Interação com Tokens", + "TokenInteractionRadius": "Raio de Interação", + "TokenInteractionFrequency": "Frequência de Alcance", + "TokenInteractionStrength": "Intensidade do Alcance", + "PlacementDirection": "Direção do Posicionamento", + "TendrilEyes": { + "Name": "Olhos Brilhantes dos Tentáculos", + "Intensity": "Intensidade dos Olhos dos Tentáculos", + "Frequency": "Frequência dos Olhos dos Tentáculos", + "Duration": "Duração dos Olhos dos Tentáculos (Segundos)" + }, + "HumanoidEyes": { + "Name": "Olhos Brilhantes dos Humanoides", + "Intensity": "Intensidade dos Olhos dos Humanoides", + "Frequency": "Frequência dos Olhos dos Humanoides", + "Duration": "Duração dos Olhos dos Humanoides (Segundos)" + }, + "HumanoidMouth": { + "Name": "Boca Brilhante", + "Intensity": "Intensidade da Boca", + "Frequency": "Frequência da Boca", + "Duration": "Duração da Boca (Segundos)" + }, + "MouthStyles": { + "Name": "Estilo da Boca", + "Smile": "Sorriso", + "Frown": "Expressão Carrancuda" + } + }, "Splash": "Respingo", "Orbit": "Órbita", "OrbitDistance": "Distância da Órbita", @@ -153,7 +212,6 @@ "GreenY": "Verde Y", "BlueX": "Azul X", "BlueY": "Azul Y", - "Seed": "Semente", "RefreshRate": "Taxa de Atualização", "SliceEnable": "Habilitar Fatias", "SliceCrosshatch": "Fatia Hachurada", @@ -602,6 +660,54 @@ "ShadowOpacity": "Opacidade da sombra projetada. 0 = invisível; 1 = totalmente opaca.", "BelowTokens": "Renderiza visualmente os efeitos abaixo dos tokens.", "ShadowOnly": "Renderiza apenas a sombra projetada e oculta as sprites de partículas base.", + "LivingShadows": { + "Tint": "Coloriza as sombras preservando a textura da cena subjacente. Desative Aplicar para usar sombras pretas neutras.", + "Scale": "Aumenta o tamanho e o espaçamento dos agrupamentos automáticos de sombras. No modo Posicionamento Manual, define o tamanho das novas sombras posicionadas.", + "Density": "Controla quantos agrupamentos de sombras aparecem. 0 oculta todas as sombras e 1 preenche todas as posições disponíveis para os agrupamentos.", + "Opacity": "Controla a intensidade com que as sombras escurecem a cena. 0 as torna invisíveis e 1 aplica a opacidade máxima das sombras.", + "Speed": "Controla a velocidade do movimento das sombras e das ações dos membros sem reduzir o Tempo de Visibilidade ou o Tempo de Desvanecimento. 0 congela a pose atual e os temporizadores de aparição.", + "LingerTime": "Quantidade de segundos que cada sombra permanece totalmente visível, além dos períodos de aparecimento e desaparecimento gradual. Aplica-se tanto aos tentáculos quanto às silhuetas humanoides.", + "FadeTime": "Quantidade de segundos que cada sombra leva para aparecer e desaparecer gradualmente. Essa duração é aplicada separadamente a cada transição.", + "Movement": "Adiciona pequenos deslocamentos, passos e movimentos independentes dos membros. Os tentáculos se flexionam com ondas de movimento, enquanto suas pontas e ramificações se movem separadamente. Valores mais altos produzem movimentos mais amplos. A Interação com Tokens controla os movimentos de alcance separadamente.", + "Reach": "Define o comprimento máximo dos tentáculos e o alongamento das silhuetas humanoides.", + "Softness": "Suaviza os contornos das sombras. Valores menores produzem silhuetas bem definidas e valores maiores produzem bordas difusas.", + "Sway": "Controla a profundidade das curvas dos tentáculos, a curvatura de suas pontas e o quanto as silhuetas humanoides se inclinam.", + "Tendrils": "Adiciona tentáculos e filamentos de sombra variados que hesitam, se estendem, se enrolam e recuam ao redor de cada agrupamento.", + "TendrilStyles": "Escolha quais formatos de tentáculos podem aparecer. Os estilos permanecem consistentes durante cada aparição e incluem filamentos rastejantes, raízes angulares, tentáculos com ganchos e fiapos finos. Seleções vazias ou inválidas utilizam todos os estilos.", + "Branching": "Adiciona ramificações laterais que se flexionam independentemente e, em configurações mais altas, bifurcações secundárias menores que acompanham a curvatura do tentáculo principal. 0 mantém apenas os tentáculos principais.", + "Creepiness": "Adiciona pausas tensas, extensões irregulares, recuos mais lentos e breves tremores ao movimento dos tentáculos. 0 utiliza movimentos mais suaves. Movement controla a intensidade geral dos movimentos.", + "Thickness": "Controla a espessura dos tentáculos de sombra e de suas ramificações menores.", + "Humanoids": "Adiciona sombras humanoides com braços articulados e pernas que realizam movimentos de caminhada. As aparições automáticas utilizam o Tempo de Visibilidade e as sombras posicionadas manualmente permanecem visíveis enquanto estiverem ativadas.", + "HumanoidStyles": "Escolha quais tipos humanoides podem aparecer: Esbelto, Esquelético, Corcunda, Robusto, Encapuzado ou um Espectro com rastro. Cada aparição mantém seu tipo durante o movimento. Seleções vazias ou inválidas utilizam todos os estilos.", + "SmileWidth": "Define a largura máxima do sorriso ou da expressão carrancuda animada em relação à cabeça.", + "ApparitionFrequency": "Valores mais altos reduzem o intervalo entre as aparições automáticas das sombras. Quando ambos os tipos estão ativados, cada aparição automática tem a mesma chance de se tornar uma silhueta humanoide ou um agrupamento de tentáculos. 0 oculta os humanoides automáticos, porém os tentáculos ainda podem aparecer.", + "TokenInteraction": "Faz com que as sombras próximas ocasionalmente se estendam em direção aos tokens visíveis dentro da Região e dos andares abrangidos pelo efeito. As sombras automáticas também podem se virar em direção aos tokens. Humanoides posicionados manualmente mantêm a direção escolhida. Esses movimentos não deslocam os tokens.", + "TokenInteractionRadius": "Distância máxima entre uma sombra e um token, medida em espaços da grade, que pode acionar um movimento de alcance. O Alcance das Sombras e a Intensidade do Alcance controlam até onde os membros se estendem.", + "TokenInteractionFrequency": "Controla a frequência com que as sombras se estendem em direção aos tokens próximos. Cada movimento inclui uma extensão, uma pose mantida e um recuo. 0 desativa esses movimentos.", + "TokenInteractionStrength": "Controla a intensidade com que as sombras se viram em direção aos tokens e estendem seus braços ou tentáculos. 0 desativa esses movimentos.", + "ManualPlacement": "Posiciona sombras persistentes em locais salvos do mapa. Cada sombra posicionada mantém seu tipo, tamanho, orientação, tonalidade, opacidade, estilos, movimento, brilhos e configurações de interação com tokens. Os controles configuram os novos posicionamentos. Humanoides e Tentáculos exibem ou ocultam as sombras salvas de cada tipo. Os controles de camada e exibição da cena/Região permanecem compartilhados.", + "PlacementDirection": "Direção para a qual as novas sombras ficam voltadas: 0 aponta para a direita, 90 para cima, 180 para a esquerda e 270 para baixo. Clique para utilizar essa direção ou arraste a partir do ponto de posicionamento em direção à orientação desejada.", + "PlacementActions": "Posicione sombras usando as configurações atuais, exclua posicionamentos individuais ou limpe os posicionamentos do comportamento atual da cena ou Região. Clique com o botão direito ou pressione Escape para sair da ferramenta de posicionamento.", + "TendrilEyes": { + "Name": "Adiciona olhos individuais em pontos aleatórios ao longo dos tentáculos e de suas ramificações laterais. Os olhos piscam lateralmente durante cada aparição. O interruptor ativa ou desativa os olhos e o seletor define sua cor.", + "Intensity": "Controla o brilho dos olhos dos tentáculos e sua luminosidade suave. 0 oculta o brilho. A opacidade e as transições de aparecimento e desaparecimento do efeito também são aplicadas.", + "Frequency": "Valores mais altos aumentam a quantidade de olhos e reduzem os intervalos entre suas aberturas. Cada ciclo escolhe uma quantidade aleatória entre zero e um limite definido pela frequência, com até cinco olhos por agrupamento de tentáculos. 0 desativa os olhos dos tentáculos.", + "Duration": "Quantidade de segundos que cada olho dos tentáculos permanece presente, incluindo sua abertura e seu fechamento. Os olhos piscam esporadicamente durante esse período e voltam a se abrir no mesmo ponto do filamento em movimento." + }, + "HumanoidEyes": { + "Name": "Adiciona pares de olhos brilhantes que piscam esporadicamente. Quando Boca Brilhante estiver ativada, ambos utilizam a frequência e a duração da boca. O interruptor ativa ou desativa os olhos e o seletor define sua cor.", + "Intensity": "Controla o brilho dos olhos dos humanoides e sua luminosidade suave. 0 oculta o brilho. A opacidade e as transições de aparecimento e desaparecimento do efeito também são aplicadas.", + "Frequency": "Controla a frequência com que os olhos dos humanoides aparecem quando Boca Brilhante estiver desativada. Valores mais altos reduzem os intervalos e 0 desativa as aparições apenas dos olhos.", + "Duration": "Quantidade de segundos que os olhos dos humanoides permanecem presentes quando Boca Brilhante estiver desativada, incluindo o aparecimento e o desaparecimento gradual. Os olhos piscam esporadicamente durante cada aparição." + }, + "HumanoidMouth": { + "Name": "Adiciona uma boca brilhante às silhuetas humanoides utilizando os estilos de boca selecionados. Os olhos humanoides ativados compartilham os mesmos intervalos de aparição da boca. O interruptor ativa ou desativa a boca e o seletor define sua cor.", + "Intensity": "Controla o brilho da boca e sua luminosidade suave. 0 oculta o brilho. A opacidade e as transições de aparecimento e desaparecimento do efeito também são aplicadas.", + "Frequency": "Controla a frequência com que as bocas dos humanoides aparecem. Os olhos humanoides ativados compartilham esses mesmos intervalos. Valores mais altos reduzem os intervalos e 0 desativa ambos os brilhos sincronizados.", + "Duration": "Quantidade de segundos que cada brilho da boca dura, incluindo o aparecimento e o desaparecimento gradual e a animação do sorriso ou da expressão carrancuda. Os olhos humanoides ativados permanecem visíveis durante todo esse período, piscando esporadicamente." + }, + "MouthStyles": "Escolha Sorriso, Expressão Carrancuda ou ambos. Selecionar ambos concede a cada aparição da boca a mesma chance de apresentar qualquer uma das expressões." + }, "Splash": "Ativa os efeitos de respingos de chuva junto com as gotas de chuva.", "Orbit": "Permite orbitar em torno do centro de um recipiente em vez de se espalhar para fora.", "OrbitDistance": "Distância do centro de um recipiente para partículas em órbita.", @@ -614,7 +720,6 @@ "GreenY": "Deslocamento vertical do canal verde.", "BlueX": "Deslocamento horizontal do canal azul.", "BlueY": "Deslocamento vertical do canal azul.", - "Seed": "Semente aleatória usada para variar o padrão gerado.", "RefreshRate": "Com que frequência o padrão gerado é re-aleatorizado.", "SliceEnable": "Permite o deslocamento de fatias e a divisão RGB.", "SliceCrosshatch": "Adiciona um segundo padrão de faixa de corte em uma fase diferente para um efeito quadriculado.", @@ -1068,24 +1173,35 @@ }, "Filters": { "Effects": { + "AuroraBorealis": "Aurora Boreal", "Bloom": "Bloom", "Color": "Cor", + "Duststorm": "Tempestade de Poeira", + "Fire": "Fogo", "Fog": "Névoa", + "Glitch": "Glitch", + "Ice": "Gelo", "Lightning": "Relâmpago", - "ScreenShake": "Tremulação da Tela", + "LightningBolts": "Raios de Relâmpagos", + "LivingShadows": "Sombras Vivas", + "Neon": "Neon", "OldFilm": "Filme Antigo", "Predator": "Predador", + "ScreenShake": "Tremulação da Tela", + "Sunlight": "Luz do Sol", "Underwater": "Subaquático", "Water": "Água", - "Sunlight": "Luz do Sol", - "Duststorm": "Tempestade de Poeira", - "Ice": "Gelo", - "Glitch": "Glitch", - "LightningBolts": "Raios de Relâmpagos", - "AuroraBorealis": "Aurora Boreal", - "Fire": "Fogo", - "Wind": "Vento", - "Neon": "Neon" + "Wind": "Vento" + }, + "LivingShadows": { + "ShaderLoadFailed": "O shader das Sombras Vivas não pôde ser carregado ({status}).", + "Placement": { + "PlaceHint": "Clique para posicionar uma sombra usando a Direção do Posicionamento ou arraste para definir sua orientação. Clique com o botão direito ou pressione Escape para finalizar.", + "EraseHint": "Clique próximo ao ponto de ancoragem de uma sombra para remover esse posicionamento da cena atual ou do comportamento da Região.", + "ClearHint": "Remove todos os posicionamentos de sombras salvos para a cena atual ou para o comportamento da Região.", + "SaveFailed": "Não foi possível salvar os posicionamentos das Sombras Vivas.", + "Limit": "Sombras Vivas permite até {limit} posicionamentos manuais por cena. Remova um posicionamento existente antes de adicionar outro." + } }, "TypeErrors": { "TypeUnknown": "O efeito de filtro \"{id}\" é de tipo desconhecido \"{type}\". Ignorado.",