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2.5D 유닛과 건물 생성 연출 추가 #374

Description

@dev-yunseong

배경

2.5D 전환 후 캐릭터와 건물이 종이 인형처럼 표현된다. 현재 생성 연출은 단순 스케일 팝업이라 종이 인형 특유의 공간감이 드러나지 않는다.

목표

  • 일반 유닛은 바닥에 누워 있다가 밑면을 축으로 벌떡 일어나는 생성 연출을 적용한다.
  • 건물은 바닥 먼지/연기가 먼저 뭉게뭉게 피어난 뒤 무게감 있게 일어나는 별도 생성 연출을 적용한다.
  • 서버 좌표, 충돌체, 선택 판정은 건드리지 않고 시각 Transform만 애니메이션한다.
  • 공통 Abstract 프리팹 계층을 활용해 개별 프리팹 중복 설정을 줄인다.

완료 조건

  • 일반 유닛과 건물 생성 연출이 서로 구분된다.
  • 생성 도중 서버 위치 동기화와 클릭 판정이 유지된다.
  • 기존 이동, 공격, 그림자, HP UI 연출과 충돌하지 않는다.
  • DOTween 수명주기가 오브젝트 파괴 시 안전하게 정리된다.
  • GameScene에서 대표 유닛과 건물 프리팹을 수동 검증한다.

비범위

  • 서버 DTO 또는 게임 서버 변경
  • 개별 유닛별 전용 생성 애니메이션
  • 신규 원화 제작

Metadata

Metadata

Assignees

Labels

Type

No type

Projects

No projects

Milestone

No milestone

Relationships

None yet

Development

No branches or pull requests

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