배경
2.5D 전환 후 캐릭터와 건물이 종이 인형처럼 표현된다. 현재 생성 연출은 단순 스케일 팝업이라 종이 인형 특유의 공간감이 드러나지 않는다.
목표
- 일반 유닛은 바닥에 누워 있다가 밑면을 축으로 벌떡 일어나는 생성 연출을 적용한다.
- 건물은 바닥 먼지/연기가 먼저 뭉게뭉게 피어난 뒤 무게감 있게 일어나는 별도 생성 연출을 적용한다.
- 서버 좌표, 충돌체, 선택 판정은 건드리지 않고 시각 Transform만 애니메이션한다.
- 공통 Abstract 프리팹 계층을 활용해 개별 프리팹 중복 설정을 줄인다.
완료 조건
- 일반 유닛과 건물 생성 연출이 서로 구분된다.
- 생성 도중 서버 위치 동기화와 클릭 판정이 유지된다.
- 기존 이동, 공격, 그림자, HP UI 연출과 충돌하지 않는다.
- DOTween 수명주기가 오브젝트 파괴 시 안전하게 정리된다.
- GameScene에서 대표 유닛과 건물 프리팹을 수동 검증한다.
비범위
- 서버 DTO 또는 게임 서버 변경
- 개별 유닛별 전용 생성 애니메이션
- 신규 원화 제작
배경
2.5D 전환 후 캐릭터와 건물이 종이 인형처럼 표현된다. 현재 생성 연출은 단순 스케일 팝업이라 종이 인형 특유의 공간감이 드러나지 않는다.
목표
완료 조건
비범위