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런타임 스프라이트 2차 교체 및 진영 재질 분리 #404

Description

@dev-yunseong

배경

#396에서 우선순위가 높은 소환수, 상태 프레임, 원소 아우라 교체를 완료했습니다. 전체 런타임 스프라이트 정비를 한 PR에 계속 누적하지 않고 남은 진영·스타일 이탈 작업을 2차 단계로 분리합니다.

목표

  • 인간 병기와 돌 골렘의 회색 재질이 명확히 구분되도록 정리합니다.
  • 스타일 A, 우향 45도 시점, 진영별 형태 언어에서 벗어난 나머지 런타임 스프라이트를 순차 교체합니다.
  • 각 유닛의 대기·공격·소환 상태 프레임 크기와 피벗을 함께 검증합니다.

우선순위

  1. 인간 병기와 납치된 골렘 계열
  2. 돌 골렘 부족
  3. 물 슬라임 및 물 정령 계열
  4. 전기·풀·바람 정령 계열
  5. 남은 지옥불·중립 개체

완료 조건

  • 교체 대상별 서버 타입, 프리팹, 스프라이트 경로가 문서화됩니다.
  • 기존 리소스 키와 .meta GUID를 보존합니다.
  • 투명 PNG, PPU, Bottom Center 피벗, 상태 간 캔버스 크기를 검증합니다.
  • .art/sheets/sprites.png 비교 시트를 갱신합니다.
  • Unity Play Mode에서 크기, 중심, 공격·소환 전환, 발사점을 확인합니다.

선행 작업

비목표

  • 서버 동작 변경
  • Magic Book 프리팹 미리보기 기능
  • 스타일 기준 자체 변경

Metadata

Metadata

Assignees

Labels

Type

No type

Projects

No projects

Milestone

No milestone

Relationships

None yet

Development

No branches or pull requests

Issue actions