현재 상태
Assets/Tests에 PR #458이 추가한 reducer EditMode 테스트 3개가 있다. 그 외 서버 계약을 다루는 코드에는 테스트가 없다.
PR #458은 Unity 테스트를 실행하지 못한 채 올라갔다. Windows Unity가 WSL의 case-sensitive 파일시스템을 거부해 import/compile 전에 중단된다.
해야 할 일
1. 실행 환경 확보 (선행)
테스트를 늘리기 전에 돌릴 수 있는 경로부터 만든다. 다음 중 하나를 정하고 근거를 PR에 적는다.
- 저장소를 Windows 네이티브 경로에 두고 작업
- Unity Linux 에디터를 WSL에 설치해
-runTests -testPlatform EditMode 헤드리스 실행
- CI(GitHub Actions)에서만 실행하고 로컬은 컴파일 검사까지만
이게 안 되면 아래 테스트를 추가해도 아무도 실행하지 않는다.
2. 커버리지
참고
base 브랜치는 feature/457. MatchmakingCoordinator가 그 브랜치에만 있다.
현재 상태
Assets/Tests에 PR #458이 추가한 reducer EditMode 테스트 3개가 있다. 그 외 서버 계약을 다루는 코드에는 테스트가 없다.PR #458은 Unity 테스트를 실행하지 못한 채 올라갔다. Windows Unity가 WSL의 case-sensitive 파일시스템을 거부해 import/compile 전에 중단된다.
해야 할 일
1. 실행 환경 확보 (선행)
테스트를 늘리기 전에 돌릴 수 있는 경로부터 만든다. 다음 중 하나를 정하고 근거를 PR에 적는다.
-runTests -testPlatform EditMode헤드리스 실행이게 안 되면 아래 테스트를 추가해도 아무도 실행하지 않는다.
2. 커버리지
MatchTicket스냅샷,SessionReadyResponse,MatchedInfoDto. lobby가 실제로 보내는 JSON 픽스처를 그대로 넣어 검증한다 (lobby 쪽 대응 이슈: test: lobby와 game 사이 JSON 계약이 양쪽 모두에서 검증되지 않는다 WordOnlineMatching#91).MatchmakingCoordinator의 상태 전이: version 역행 무시, SSE 끊김 후 snapshot 복구, 취소 요청과 실제 취소 결과의 분리.참고
base 브랜치는
feature/457.MatchmakingCoordinator가 그 브랜치에만 있다.