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목표nn서버가 생성하는 SeaSerpent를 Unity 클라이언트에서 표시하고 잠수/공격 상태를 명확하게 연출한다.nn## 범위nn- 프로젝트 make-game-art 기준으로 SeaSerpent 기본 잠수 스프라이트와 공격 자세 제작n- 별도 하이드로펌프 직선 효과 에셋 또는 런타임 연출 추가n- Assets/Resources/Prefabs/SeaSerpent.prefab 구성n- 서버 Attack 상태에 맞춘 기본/공격 프레임 전환n- WaterField는 기존 클라이언트 에셋 재사용n- Magic localization에 seaSerpent / Sea Serpent / 수룡 추가n- 64px 판독성, 알파, 피벗, PPU, 프리팹 리소스 로딩 검증nn## 서버 계약nn- 마법: Sea Serpentn- 타입/리소스명: SeaSerpentn- 레시피: Spawn + Shoot + Water + Water + Water`n- 지상/공중 대상 직선 범위 공격
목표
nn서버가 생성하는 SeaSerpent를 Unity 클라이언트에서 표시하고 잠수/공격 상태를 명확하게 연출한다.nn## 범위nn- 프로젝트 make-game-art 기준으로 SeaSerpent 기본 잠수 스프라이트와 공격 자세 제작n- 별도 하이드로펌프 직선 효과 에셋 또는 런타임 연출 추가n- Assets/Resources/Prefabs/SeaSerpent.prefab 구성n- 서버 Attack 상태에 맞춘 기본/공격 프레임 전환n- WaterField는 기존 클라이언트 에셋 재사용n- Magic localization에 seaSerpent / Sea Serpent / 수룡 추가n- 64px 판독성, 알파, 피벗, PPU, 프리팹 리소스 로딩 검증nn## 서버 계약nn- 마법: Sea Serpentn- 타입/리소스명: SeaSerpentn- 레시피: Spawn + Shoot + Water + Water + Water`n- 지상/공중 대상 직선 범위 공격